BioQuest

· Application · Scolaire
UI/UX Design Prototyping
Dans le cadre d’un projet semestriel lors de ma 3ᵉ année de BUT MMI, en groupe de 3, nous avions carte blanche pour créer un support interactif éducatif qui servira au Muséum d’Histoire naturelle de Toulon. Il devra éduquer sur les espèces exotiques envahissantes.
Ayant la possibilité d’envahir le jardin du Las situé dans l’enceinte du musée, nous avons décidé de créer de A à Z une application à la Pokémon GO.
Conçu pour intéresser les enfants mais aussi pour s’adapter et intéresser tout type de public, en se baladant dans le jardin, ils sont plongés dans un univers magique et doivent compléter leur inventaire en retrouvant 12 espèces de plantes. Pour ce faire, l’utilisateur doit prendre en photo la plante et il aura ensuite accès à tout un tas d’informations et d’anecdotes amusantes et intéressantes dessus.
L’accent a aussi été mis sur l’aspect ludique avec l’écriture d’un storytelling spécial et l’ajout d’animations et de badges lorsque l’on trouve une espèce.
Personnellement, je me suis occupé de maquetter entièrement l'application sur Figma. J’ai aussi œuvré à son développement principalement au niveau du style et à la récupération des datasets d’images des plantes. On a fait le choix que ce soit une web application en React pour faciliter son déploiement sur les différents systèmes d’exploitation (Android ou iOS). Et à l’entame du projet, j’avais fait une proposition de charte graphique
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